Suite

概览

EntityTracker 实体追踪功能概览

EntityTracker 实体追踪

模块简介

EntityTracker 是 Suite 的 Boss 追踪与伤害排行模块。它跟踪指定的 MythicMob 实体,通过 ArcartX 客户端 MOD 向玩家实时同步 Boss 血量、距离、目标、存活时间、伤害排行和死亡结算结果。同时提供玩家最近攻击目标的 HUD 显示,以及 Boss 掉落记录、掉落分配、跨服 Boss 排行与排行榜定时奖励等进阶功能。

模块包含两个独立功能:

  • Boss 追踪:依赖 MythicMobs / MythicBukkit,追踪 Boss 的生成、死亡、消失,向范围内的玩家推送 HUD 数据,处理伤害排名与死亡结算。
  • 攻击目标 HUD:不依赖 MythicMobs,玩家攻击任意生物时在超时时间内显示目标实体的血量、类型、距离等信息。

两个功能各自拥有独立的 UI ID、刷新间隔和显示格式。

属性值
模块 IDentitytracker
版本1.4.4
配置文件config.yml、messages.yml、bosses/(Boss 定义目录)
命令入口管理 /axs entitytracker(含 rewards 子命令组)
外部依赖PlaceholderAPI(必需);MythicMobs(Boss 追踪必需)
模块依赖无
对外能力BossTrackerQueryable(Boss 会话查询)、PlayerDataPurgeable、DatabaseMigratable
PAPI 前缀%axsentitytracker_*%

功能特性

特性说明
Boss 追踪 HUD实时显示 Boss 血量、距离、存活时间、目标信息,支持多 Boss 同时显示(上限可配置)
实时伤害排行追踪并显示每个 Boss 的伤害排行榜,支持伤害门槛过滤
死亡结算Boss 死亡时按伤害排名发放奖励(物品/命令/消息/邮件/信号)
排行榜定时奖励按周/月调度发放排行榜奖励,独立于即时死亡结算
攻击目标 HUD显示玩家最近攻击的实体信息(血量、类型、距离),支持黑名单与 Boss 联动过滤
Boss 定义通过 bosses/ 目录为每个 MythicMob 独立配置追踪参数、显示格式、排名与奖励
多种排序模式生成顺序、距离优先、血量百分比、配置优先级、混合排序
聊天卡片Boss 生成/死亡/消失时发送 ArcartX 聊天卡片(需配置卡片模板 ID)
掉落记录系统记录 Boss 掉落物品,支持统计与自动清理
掉落分配系统支持 DKP / ROLL / 优先级 / 手动四种分配模式
跨服 Boss 排行各服最高伤害同步至共享存储并经 CrossServer SDK 广播合并
伤害阈值过滤可配置最低伤害门槛(固定值或百分比),低于门槛不参与排名
奖励动作物品 / 命令 / 消息 / 邮件 / 信号五种奖励类型,支持变量替换与 PlaceholderAPI 二次解析
物品奖励兜底背包满时自动转邮件,无邮件则掉落(由 ItemRewardDispatcher 统一处理)
属性插件桥接支持 AttributePlus / Crane / MythicLib / Symphony 等属性插件的伤害事件
Mohist 混合端兼容自动补扫遗漏的 MythicMobs Boss,启动时高频补扫、稳定后降频
PlaceholderAPI提供 %axsentitytracker_*% 系列占位符
数据库迁移注册 DatabaseMigratable 能力,支持存储切换时数据迁移
玩家数据清理注册 PlayerDataPurgeable 能力,支持按 UUID 或全量清理玩家数据

依赖

依赖类型名称说明
外部硬依赖PlaceholderAPI占位符扩展(external-depends 硬依赖,未安装时模块不加载)
外部软依赖MythicMobs / MythicBukkitBoss 追踪子系统必需;未安装时 Boss 追踪跳过,攻击目标 HUD 仍可使用
ArcartX 模块(可选)Mail邮件类型奖励发放与物品奖励背包满转邮件(不可用时降级为掉落)
ArcartX 宿主ArcartX 客户端 MODUI 面板与数据包通讯的必需前提

Boss 追踪子系统依赖 MythicMobs / MythicBukkit。若服务器未安装 MythicMobs,模块启动时会输出警告并跳过 Boss 追踪,仅运行攻击目标 HUD 子系统。两个子系统可独立运行。

功能行为

  • Boss 追踪:Boss 生成时纳入追踪(需在 bosses/ 目录中配置且 enabled: true),范围内玩家实时看到血量、距离、伤害排行;Boss 死亡时按排名结算发放奖励;玩家最多同时显示 max-visible-bars 个 Boss
  • 攻击目标 HUD:玩家攻击生物时显示目标信息,超时未再次攻击自动关闭;可通过黑名单与 Boss 联动过滤
  • Boss 联动过滤:attack-target.entitytracker-link.ignore-configured-bosses: true 时(默认),已追踪的 Boss 不再显示攻击目标 HUD,避免重复

排序模式

模式配置值说明
生成顺序spawn-order按 Boss 生成先后排序(默认)
距离优先distance按玩家与 Boss 的距离升序排序
血量百分比health-percent按 Boss 血量百分比升序排序(残血优先)
配置优先级priority按 Boss 定义的 priority 字段降序排序
混合hybrid综合排序,同时启用 Mohist 补扫机制

伤害门槛

Boss 伤害排名支持三种门槛模式,通过 Boss 配置文件的 damage-ranking.min-damage 字段设置:

模式配置示例说明
任意伤害留空或无法解析任何伤害均可参与排名
绝对值1000伤害 ≥ 1000 才参与排名
百分比1%伤害 ≥ Boss 最大血量的 1% 才参与排名

UI 资源

模块导出 5 个 UI 文件至 plugins/ArcartX-Suite/ui/ 目录:

UI 文件用途
boss_tracker.ymlBoss 追踪 HUD 面板
attack_target_hud.yml攻击目标 HUD 面板
ranking_rewards.yml排行榜奖励管理界面
reward_editor.yml奖励配置编辑器
reward_history.yml奖励发放历史界面

UI 文件支持多 UI ID 同时发包,在配置中将 boss-ui-id 或 target-ui-id 设为列表即可。详见 配置 页面。

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