联动
RGB 模块公开接口与跨模块集成
联动
RGB 模块为纯计算型模块,不涉及数据库、跨服同步或 EventBus 事件,主要通过 PlaceholderAPI 与公开能力接口对外输出渲染结果。
RgbRenderable 公开接口
RGB 模块注册公开能力 RgbRenderable,外部插件/模块经 AxsCapabilities.get(RgbRenderable.class) 获取:
| 方法 | 说明 |
|---|---|
render(entryId, player) | 按条目 ID 渲染渐变文本;player 可为 null(不解析 PAPI),条目不存在返回空串 |
entryIds() | 已配置的渐变条目 ID 列表 |
自定义渲染 API
渲染器 ArcartRgbRenderer 为静态无状态类,可脱离条目配置直接调用实现自定义渲染(如动态生成文本、运行时拼接调色板):
ArcartRgbColor 支持解析颜色字符串(#RRGGBB、§#RRGGBB、RRGGBB)、两色插值与颜色混合。
数据存储与跨服
RGB 模块不使用数据库、不参与跨服同步,不参与 /axs purge 与 /axs migrate。条目配置存储在 config.yml + entries/*.yml 文件中。
若需要在多服环境下保持一致的渐变效果,只需确保各服务器的 entries/ 目录配置相同即可。
与其他模块集成
RGB 占位符格式为 %axsrgb_<entryId>%,可用于任何支持 PAPI 的场景:
Chat 模块
TAB 模块
Title 模块
ArcartX UI
RGB 占位符可用于 UI 图标文本,为 UI 元素添加渐变色。详见 图标系统。
热重载
/axs reload rgb 重新扫描 entries/ 目录并替换条目配置,即时生效。模块停止后占位符返回空串。